static的作用主要有两种:

第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化;

c语言中static的用法

全局静态变量

用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。

内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);

作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。在声明全局的static变量时,static没有改变它的生存周期,也即存储位置(因为全局变量本来就存储在全局数据域),而是将变量的作用域限制在当前文件中。

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// FileA
#include<iostream>  
using namespace std;  
static int i = 5;  
int j = 3;//默认为extern  
int main()  
{  
    /*code*/  
} 

// FileB
extern int j; //OK  
extern int i; // error: i在文件B中不可见  
int a = j; // OK  
int b = i; // error

局部静态变量

用法:在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。

内存中的位置:静态存储区

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);

作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;

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#include<iostream>  
using namespace std;  
void fun()  
{  
    int i = 1; // 局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化  
    static int j = 2; //静态局部变量,具有全局寿命,局部可见,只第一次进入函数时被初始化  
}  
int main()  
{  
    static int j; //静态局部变量,具有全局寿命,局部可见  
} 

静态函数:

在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。函数的定义和生命在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

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#include<iostream>  
using namespace std;  
static void fun()  
{  
    /*code*/  
}  
int main()  
{  
    /*code*/  
} 

c++中static的用法

类的静态成员:

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#include<iostream>  
using namespace std;  
  
class Point  
{  
public:  
    Point(int xx = 0, int yy = 0) { X = xx; Y = yy; countP ++; }  
    Point(Point &p);   
    ~Point() { countP --; }  
    int GetX() { return X; }  
    int GetY() { return Y; }  
    void GetC() { cout << "Object id = " << countP << endl; } //输出静态数据成员  
private:  
    int X, Y;  
    static int countP; //静态数据成员声明,用于记录点的个数  
};  
  
Point :: Point(Point &p)  
{  
    X = p.X;  
    Y = p.Y;  
    countP ++; //在构造函数中对countP累加,所有对象共同维护同一个countP  
}  
  
int Point :: countP = 0; //静态数据成员定义和初始化,使用类名限定  
  
int main()  
{  
    Point A(4, 5); // 定义对象A,其构造函数会使countP增1  
    A.GetC(); //输出对象个数  
    Point B(A); //定义对象B,其构造函数会使countP增1  
    B.GetC();  
  
    return 0;  
}  

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

类的静态成员函数:

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class A{  
public:  
    static void fun(A a);  
private:  
    int x;  
};  
  
void A :: fun( A a){  
    cout << x; //对x的引用是错误的  
    cout << a.x; //正确  
} 

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;

只在cpp内有效的全局变量:

cpp文件的全局范围内声明:

static int val = 0;

这个变量的含义是该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;

只在cpp内有效的全局函数:

函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;