主要是封装System.Threading.Timer控件实现定时任务……

其中Start方法的parallel参数用来限制是否处理并行任务。因为Timer是一个线程任务,如果设置的时间间距小于处理任务所需的时间,那么就会出现任务线程越堆越多最终吃掉整个服务器资源的情况。

public class TimerTool
{
    private static readonly TimerTool self = new TimerTool();
    public static TimerTool GetInstance()
    {
        return self;
    }

    private System.Threading.Timer _timer = null;
    private TimerTool()
    {

    }

    private System.Threading.TimerCallback _timerDelegate = null;
    private void doWork(object obj)
    {
        // _timerDelegate的异常自己在外面捕获,处理
        if (null != _timerDelegate)
        {
            _timerDelegate(obj);
        }

        if (!_parallel)
        {
            // 并发计时器,则直接定义间距即可
            // 非并发计时器,要等到上一个任务完成后,再开始计时开始下一个任务
            _timer.Change(_period, System.Threading.Timeout.Infinite);
        }
    }

    private bool _parallel = false;
    private int _period = -1;
    public void Start(System.Threading.TimerCallback timerDelegate, object obj, int dueTime, int period, bool parallel)
    {
        _timerDelegate = timerDelegate;
        _period = period;
        Stop();

        //使用System.Threading.Timer
        //Timer构造函数参数说明:
        //Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
        //State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
        //dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
        //Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
        _timer = new System.Threading.Timer(doWork, obj, dueTime, _parallel ? period : System.Threading.Timeout.Infinite);
    }

    public void Stop()
    {
        if (_timer != null)
        {
            _timer.Dispose();
            _timer = null;
        }
    }
}

在外面,直接调用TimerTool.GetInstance().Start设置相应的参数进行启动。