在C#中窗口的显示有两种方式:模态显示(showdialog)和非模态显示(show)。

二者最常见的区别是:

模态显示后,弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应。只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续。在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值。

非模态显示后,可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换。调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行。在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息。

MSDN上对showdialog的解释:

此方法可用于在您的应用程序中显示有模式对话框。 当调用此方法时,它后面的代码对话框中关闭后不执行之前。 对话框中可以分配的值之一 DialogResult 将其分配给枚举 DialogResult 属性 Button 窗体上或通过设置 DialogResult 的代码中的窗体的属性。 此方法,然后返回此值。 此返回值可用于确定如何处理发生在该对话框中的操作。 例如,如果对话框中被关闭,并返回 DialogResult.Cancel 值通过这种方法,你可以阻止之后到调用代码 ShowDialog 从执行。

当窗体显示为模式对话框中时,单击 关闭 按钮 (用在窗体的右上角的 X 按钮) 将导致隐藏窗体和 DialogResult 属性设置为 DialogResult.Cancel。 与非模式窗体不同 Close 方法不在用户单击对话框中的关闭窗体按钮或设置的值时由.NET Framework 调用 DialogResult 属性。 改为窗体处于隐藏状态,并可重新显示而无需创建对话框中的新实例。 因为窗体显示为对话框中隐藏而不是关闭,则必须调用 Dispose 应用程序不再需要该窗体时该窗体的方法。

此版本的 ShowDialog 方法没有指定窗体或控件作为其所有者。 当调用此版本时,当前处于活动状态窗口进行对话框中的所有者。 如果您想要指定特定的所有者,则使用此方法的另一个版本。

也就是说,非模态窗口在关闭时,会调用close方法,进而调用dispose方法,将窗口资源进行回收,所以窗口关闭后,不能再获取窗口信息。模态窗口在关闭时,不会调用close方法,也不调用dispose方法,窗口仍然存在,占有资源,所以可以继续获得窗口相关信息,在窗口不再使用时,需要手动调用Dispose释放资源。

这是为什么呢。原来Winform的设计者不得不这么做,如果在Close时就调用Dispose,模式对话框的调用者就没法访问对话框的属性,比如DialogResult,用户在TextBox上的输入等等,所以记住,在用ShowDialog模式显示窗口时,在下面加上一行代码,form.Dispose()来释放资源。

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Form2 testDialog = new Form2();    
if (testDialog.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)  
{  
    this.txtResult.Text = testDialog.TextBox1.Text; // 窗口关闭后,还可以继续访问窗口的子控件值  
}  
else  
{  
    this.txtResult.Text = "Cancelled";  
}    
// 关闭窗口  
// 其他操作  
......  
......  
testDialog.ShowDialog(); // 模态窗口关闭后,可以再次显示出来    
testDialog.Dispose(); // 当模态窗口不再使用时,应该调用dispose方法释放资源  
  
  
Form2 test = new Form2();  
test.Show(); // 非模态显示  
// 关闭窗口  
// 其他操作  
......  
......  
test.Show(); // 异常,因为在test关闭时,窗口已经被彻底销毁了,这里必须重新新建一个窗口,然后显示  
// 修改为如下  
test = new Form2(); // 创建一个新窗口,重新分配空间  
test.Show(); // 显示窗口

但是呢,在C#里面,其实,就算你忘了手动释放资源,也没多大事,无非就是占点内存……等父窗口关闭的时候,GC还是会正确的释放资源的……但是也有一种特例,就是你的form里面调用了非托管资源,比如说C++的代码,这时候,你就必须记得手动释放了,否则会出大问题的……