终止状态和非终止状态

首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态(个人理解也就是可运行状态,根据理解应该是该线程的阻塞终止了),false表示非终止状态。

AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
{ 
    Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
    t1.Start(); 
    Thread.Sleep(3); //Thread.Sleep(Int32)是批当前进程挂起3毫秒,与线程t1是一点关系也没有的。
    _autoResetEvent.Set(); 
}

void Thread1Foo() 
{ 
    _autoResetEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t1 end"); 
}

这段代码的执行结果,就是3秒钟过后,弹出“t1 end”。

而如果把:AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 改为:AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(true);

则“t1 end”将会立刻弹出。也就是说,在终止状态中,_autoResetEvent.WaitOne()是不会起到阻滞工作线程的作用的。(PS:ManualResetEvent也同样)

AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set来通知资源可用。调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。 如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持 为终止状态。如果当 AutoResetEvent 为终止状态时线程调用 WaitOne,则线程不会被阻止。 AutoResetEvent 将立即释放线程并返回到非终止状态。

AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); 

private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
{ 
    Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
    t1.Start(); 
    Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
    t2.Start(); 
    Thread.Sleep(3); 
    _autoResetEvent.Set(); 
}

void Thread1Foo() 
{ 
    _autoResetEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t1 end"); 
}

void Thread2Foo() 
{ 
    _autoResetEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t2 end"); 
} 

该段代码运行的效果是,过3秒后,要么弹出“t1 end”,要么弹出“t2 end”,不会两个都弹出。也就是说,其中一个进行将会结束,而另一个进程永远不会结束。

ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);

private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
{ 
    Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
    t1.Start(); 
    Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
    t2.Start(); 
    Thread.Sleep(3); 
    _menuRestEvent.Set(); 
}

void Thread1Foo() 
{ 
    _menuRestEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t1 end"); 
}

void Thread2Foo() 
{ 
    _menuRestEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t2 end"); 
} 

该段代码运行的效果是,过3秒后,“t1 end”和“t2 end”,两个都被弹出。也就是说,两个进程都结束了。

这个特性就是说,AutoResetEvent只会给一个线程发送信号,而不会给多个线程发送信号。在我们需要同步多个线程的时候,就只能采用ManualResetEvent了。至于深层次的原因是,AutoResetEvent在set()之后,会将线程 状态自动置为false,而ManualResetEvent在Set()后,线程的状态就变为true了,必须手动ReSet()之后,才会重新将线程置为false。这也就是为什么他们的名字一个为Auto,一个为Manual的原因。为了更加充分的验证Manua lResetEvent的这点特性,我们再来看代码片段4

ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);

private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
{ 
    Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo); 
    t1.Start(); 
    Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo); 
    t2.Start(); 
    Thread.Sleep(3); 
    _menuRestEvent.Set(); 
    //_menuRestEvent.Reset();            
}

void Thread1Foo() 
{ 
    _menuRestEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t1 step1 end"); 
    //睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset(); 
    Thread.Sleep(1); 
    _menuRestEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t1 step2 end"); 
}

void Thread2Foo() 
{ 
    _menuRestEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t2 step1 end"); 
    //睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset(); 
    Thread.Sleep(1); 
    _menuRestEvent.WaitOne(); 
    MessageBox.Show("t2 step2 end"); 
} 

在代码片段4中,我们对_menuRestEvent.Reset()进行了注释,也就是说, _menuRestEvent.Set()后,线程的状态就是true状态的,程序运行的结果是"t1 step1 end"、“t1 step2 end”、“t1 step2 end”、“t2 step2 end"在3秒之后全部弹出。

而如果我们将//_menuRestEvent.Reset()的注释去掉,会发现"t1 step2 end"和"t2 step2 end"永远不会弹出。除非我们在主线程中再次对_menuRestEvent进行Set()。